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Pixelatto

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Gráficos del prototipo actual VS concept art de los gráficos finales.
Prototipo de un combate básico de 10 segundos
Prototipo de la UI y algunas animaciones.
Prototipos unitarios para balanceo de los parámetros físicos.
Muestra de los 10 primeros módulos con estética 3D.
Taller de balanceo: en este área se balancean los distintos módulos para compensar el meta-juego.
Prototipo de módulos más avanzados, que permiten a la máquina cambiar de forma durante el combate
Explorador de las máquinas hechas en el prototipo por los beta-testers
Prototipo explorando la posibilidad de añadir combates marítimos y bloques inflamables
Prototipo de arena alternativa (con un pequeño resalte en el centro de la pista). La idea es tener entre 5 y 8 arenas distintas.
Primeros prototipos: una muestra de un combate básico, dos máquinas colisionando frontalmente.
Primeros prototipos: una muestra de un combate en el que se dan la vuelta a las tornas a pesar de su breve duración.